Das Buch zum Handbuch.
Mit Synthesizer, vielen Beispielen, Bausteinen und Tips für Programme.
Mehr als nur ein Basic-Kurs, denn Sie finden in diesem Buch
- knappe Beschreibungen, kurze Beispiele und Tricks zu den wirklich wichtigen BASIC-Anweisungen - auch zu solchen der Erweiterung "SIMON's BASIC"
- Eingaben mit INPUT, GET, PEEK, Paddles und Joystick
- Editiertricks für Faulenzer
- was man mit dem Zufallsgenerator machen kann
- viele Sorten Grob- und Feingrafik, ein- und mehrfarbig, und ohne SIMON's BASIC, auch 64000 Punkte mit jeweils 16 Vorder- und 16 Hintergrundfarben in 1000 Segmenten
- Verwendung und Erzeugung von SPRITEs; auch wie der Rechner Ihre Sprites dreht oder verformt
- Abspeichern von Feingrafik; Zeichnen von Feingrafikbildern mit dem Drucker VC 1525 oder 1515, auch mit mehr Punkten als bei der Hardcopy vom Bildschirm
- einen SYNTHESIZER, verständlich und knapp in BASIC geschrieben, zum Orgelspielen und zum Erklären der vielfältigen Klangmöglichkeiten des C 64: zwei Tastenreihen bilden die Klaviatur, mit den anderen können Sie zwischendurch alle Klangregister verstellen. Die Diskussion der Einzelheiten dieses Programms gibt Ihnen das Verständnis und viele Anregungen für eigene Musik- und Geräuschprogramme
- Anregungen, Tips und kurze Beispiele (die Sie noch ausbauen sollten!) für Simulations- und Spielprogramme für Schule, Selbstunterricht und zum Vergnügen
- Entwurfsraster für Bildschirm und Sprites, auch für den 16 x 16-Farben-Modus bei Hochauflösung
- systematische Tabellen zur sinnvollen Nutzung der auf den Tasten direkt verfügbaren Grafikzeichen mit ihren für POKE, CHR$ und ihren Zuordnungen zu den Tasten (z. B. auf welcher Taste findet man den senkrechten Strich in der Mitte?)
- ausführliches Register, zugleich als Kurz-Lexikon
Wenn Sie einen C 64 haben oder kaufen wollen, ist dieses Buch eine anregende, leicht verständliche und preiswerte Ergänzung zum „Commodore 64 MicroComputer Handbuch“. Es enthält keine langen Programme zum Eintippen (abgesehen vom SYNTHESIZER), sondern nur kurze Beispiele zum Kennenlernen der Tricks, denn so richtig Spaß macht der Computer erst beim Schreiben von eigenen Programmen und beim spielen damit. Hier liefert Ihnen dieses Buch Ideen und zeigt Möglichkeiten auf.
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Autor: Dr. Norbert Treitz
Verlag: Lehrmittelverlag Wilhelm Hagemann, Düsseldorf
Seiten: 256 ohne Umschlag
(C) 1984